Gioco educativo a calamita in cartone con il tema dell'apprendimento del tempo. Contiene 75 magneti e 8 carte stampate su entrambi i lati (= 16 scene). Apri il libro e crea la stessa scena quotidiana mostrata sulla mappa usando i magneti. Il magnetibook contiene carte con un ragazzo su un lato e una ragazza sull'altro lato (recto: ragazzo, verso: ragazza).